CEO da Nvidia pode ter confirmado suporte ao ray tracing para Unity

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Nesta semana durante uma teleconferência de lucros do quarto trimestre de 2018, o CEO da Nvidia Jensen Huang, citou a Unity porquê uma das engines com suporte ao ray tracing, mencionando que dois motores gráficos estariam trabalhando com a tecnologia, entretanto o único a ter levante suporte atualmente é o Unreal

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Não seria a primeira vez que a Unity integra a tecnologia do ray tracing, já quem em 2015 foram feitos alguns testes com a tecnologia na engine, além de ter trabalhando junto ao diretor Neill Blomkamp na série animada Adam, em 2017. 

Apesar de não ter nenhuma confirmação por secção das empresas a ampliação da Nvidia para inferir novos parceiros no mercado é bastante provável, levando em consideração que até o momento somente alguns  jogos integram a tecnologia de traçado de raios - Battlefield V, Shadow of Tomb Raider e o recém-lançado Metro Exodus. 

O suporte para um motor gráfico porquê o Unity daria um alcance muito maior para a implementação do ray tracing em outros jogos, já que a engine é gratuita para desenvolvedores e tem suporte a todas as plataformas modernas. 

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Até o momento não há confirmações ou declarações oficiais sobre o objecto


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